|  |  | | Une texture est une sorte de “peau” qui recouvre un modèle fait en trois dimension, fabriqué avec un outil de modélisation, gmax ou fsds2 par exemple. Si la modélisation en 3D s’avère complexe et réservée aux spécialistes, retexturer un avion (ou un hélicoptère, d’ailleurs...) est à la portée de tout le monde, moyennant quelques bases simples, un peu de goût et beaucoup de patience ! |
 |  | | Exemple du 737 d’origine de FS: |
 |  | | Flight Simulator utilise souvent des formats de compression des fichiers textures particuliers pour ses appareils et qui ne sont pas reconnus par les logiciels traditionnels de retouche et de dessin. Il va donc falloir les rendre lisibles par les logiciels de dessin, c’est le rôle de la conversion. Plusieurs formats se sont succédés depuis les premiers FS, mais les plus utilisés dans FS2004 sont : DXT1, DXT3, 32bits avec mipmaps (voir ci-dessous) et encore quelques 8bits en 256 couleurs. Il est important de noter que FS ne lit pas les images 24bits ni 32bits sans mipmaps. |
 |  | | Des dizaines de tutoriaux pour repeindre un aéronef existent sur le net, sur les sites spécialisés. Je vous propose le mien, sans prétention et avec une petite astuce qui permet de voir l’avancement de votre travail sans ouvrir FS à chaque fois, à télécharger ICI. |
 |  | | Petite explication sur les mipmaps et les couches Alpha, pas forcément utiles pour débuter mais à connaître: | | | Couche alpha: Il s’agit d’une (ou plusieurs) couche, placée sous les traditionnelles couches RVB (rouge, vert, bleu); celle-ci est représentée par une image en 256 niveaux de gris. Dans FS, la couche alpha sert à ajuster le niveau de transparence ainsi que la gestion des reflets. Cette couche n’est visible qu’avec des logiciels de dessin évolués (Photoshop, par exemple) et ne nécessite souvent pas de modification. Mais ce n’est pas toujours le cas, parfois cela donne dans FS des résultats “étranges” à l’affichage (avion transparent, ancienne déco visible par dessous...) Comme toute image en niveau de gris, les nuances vont du blanc au noir. Le blanc représente une opacité de 100%, alors que le noir représente la transparence totale avec des niveaux intermédiaires (16 pour le DXT3). |
 |  | | Mips: Les mips sont des images secondaires multiples. Ainsi, pour une image de 512x512, le fichier contiendra également une version 256x256, 128x128 et ainsi de suite jusqu’à 1. Inutile de dire que le fichier s’alourdit en conséquence...J’avoue ne pas en mettre quand c’est possible sur mes textures en DXT1 ou DXT3. Par contre, c’est obligatoire sur les textures en 32bits, sous peine d’un retour au bureau de Windows au chargement de l’avion concerné dans FS. |
 |  | | Quelques outils de conversion (cliquez pour télécharger) : |
 | | | IMAGETOOL | Le programme de conversion gratuit de Microsoft, livré avec le SDK de Flight Simulator. Le plus simple, à mon avis. | DXTBmp | Programme gratuit de Martin Wright, peut-être plus efficace que Imagetool, mais un peu moins simple d’utilisation. | BMP2000 | Un autre convertisseur de bitmaps FS de Martin Wright, un peu le prédecesseur de DXTBmp. | CONVIM | Convertit de nombreux formats de fichiers image, sauf DXT3. Il peut convertir par lots. | TexBmp | Programme de Luis Vieira de Sa, qui n’a plus aucun intérêt dans FS9. Mais il a une utilité pour les “bidouilleurs”: il permet de lire les anciens fichiers AF99 et R8... |
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 |  | | Les logiciels de retouche photo et de dessin: |
 |  | | Le choix est vaste ! Citons le très puissant mais très onéreux Photoshop de Adobe, le top reservé aux gens ayant une experience du graphisme informatique. Moins cher et presque aussi performant, Paint shop pro de Jasc software est un peu plus accessible. Parmi les freewares, nous retiendrons The Gimp de The Gimp Team ou encore Pixia de Isao Maruoka, trés performant puisqu’il gére les couches et les masques...et enfin Photofiltre de Antonio Da Cruz. Et pourquoi pas, pour un premier “repaint”, le programme Paint inclus dans Windows, suffisant à bien des égards... |
 |  | | Enfin, citons pour terminer le seul programme conçu specialement pour repeindre les aeronefs de Flight Simulator et dont il est fait allusion dans mon tuto: FS Repaint de Abacus. Toutefois, ce logiciel est difficile à maitriser et souffre, à mon avis, d’une interface mal realisée.. Pour vous faire votre idée avant d’acheter, une démo gratuite est téléchargeable ici: AbacusFSRepaintDemo.exe |
 |  | | Pour aller plus loin dans le graphisme informatique: |
 |  | | Vous pouvez m’écrire ici |
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